De legende van Kruth

Uit: De Trilogie van Orlac
Deel 3: De Legende van Kruth

De duistere dwerg Orlac is uit zijn kosmische spelonk verjaagd door de ruimtekruisers van de intergalactische confederatie van Kruth. Uitgekotst door het volk van Org en verstoten door zijn geliefde Ovaria doolt hij rond in de wereld die rondom de werelden is. Hij balanceert op de Plat-Aarde, een kleine asteroïde die dreigt te verdwijnen door verbrokkeling. Om in leven te blijven moet Orlac van asteroïde naar asteroïde hoppen of op een komeet zien te komen. Verblind door kosmische straling en verdoofd door achtergrondruis kan hij maar aan een ding denken: wraak nemen op zijn vijanden en er tegelijkertijd voor zorgen dat zijn asteroïde zo hard mogelijk groeit.
Maar helaas: Orlac is gevangengenomen door de Wachters van Zzor en terwijl hij als dwangarbeider hulpstoffen delft in de giftige goudmijnen, broeden zijn aartsvijanden een luguber plan uit. Geleid door de gemene trol Lurck, de Witte Heks Lucretia en de schurk Chuman spelen zij een spel dat nooit gespeeld zou mogen worden. Een spel zo gecompliceerd, met zoveel complexe, in elkaar verwikkelde regels en zoveel perverse en verdorven handelingen, dat tot nu toe geen enkel mens erin is geslaagd het uit te spelen. Sterker nog: het spel is inmiddels al verboden in Singapore! Durf je toch de uitdaging aan? Denk je dat je er klaar voor bent? Reis dan met ons naar de mijnen van de donkere ruimtesteen van Zzor en doe mee. Laten we “De Legende van Kruth” spelen. 

Kijk, zegt Manon. Kijk.
We kijken met zijn vieren eerbiedig in de enorme doos die zij net voorzichtig heeft opengemaakt.
Ziet er mooi uit.
Vooral het plastic.
Ik ga ze eruit halen.
Ja.
Dit is de Asteroïde van Zzor.
Het zijn de puzzelstukjes ervan. Styrofoam, een soort van piepschuim of zo.
Ja.
Orlac moet die asteroide in elkaar zetten denk ik.
Lees het nou eerst.
Ok.
Dit is de handleiding.
Pak het nou gewoon.
Mooi hè,
Ja. Vooral de kaarten.
Dit zijn de kaarten.
22 monsterkaarten en 12 gevechtskaarten.
De tienzijdige dobbelsteen en de zandloper
Lucretia en Lurck zo te zien.
Dit is Chuman.
Gadver.
Laten we spelen.
He, waar is Orlac?
Zit-ie niet in dat zakje?
Zoek m effe, dan l
ees ik verder in de handleiding, goed?

Orlac daalt voor de laatste keer af in de gifmijnen van Zzor waar wit goud gewonnen wordt door een onderworpen volk van halfnaakte, welgevormde slavinnen. Hij die daar is afgedaald komt nooit meer boven. Gemaskerde kosmische monsters, gefokt door zieke geesten, bewaken de geketende slavinnen. Orlac ziet dat een paard met een mensenhoofd een slavin dwingt met hem te copuleren. Hij laat zijn enorme lid zakken, maakt er enkele groteske, zwiepende bewegingen mee in de verstikte lucht, dan klemt hij haar tegen de muur, velt zijn lans van vlees en penetreert haar met een hinnikende grijns. Ze gilt en als hij terugtrekt vloeit zijn dunvloeibare paardenzaad als halfvolle melk uit haar kosmische wormgat. Wie monsters zaait zal monsters baren, denkt Orlac hoofdschuddend. Hij heeft pijn. Zijn rinkelende ketenen knellen om zijn gloeiende ballen terwijl een langbenige opperslavin op hoge laarzen voor hem uitschrijdt en hem met zich meetroont naar de castratieruimte. Zal hij de rest van zijn leven hier als eunuch slijten?

O ja daar is-ie. Hier heb ik Orlac. (gniffelt) Hij zat nog aan Ovaria vast.
Dat komt denk ik omdat het spel nog nieuw is. Het komt net uit de doos.
Nou dat begint goed. Gelijk naar de castratieruimte voor slaven dan maar.
Maar ho effe, ik was nou toch eigenlijk aan de beurt?
Nee, je moet negen manen wachten. Je bent net door die Centaur verkracht.
En dan moet ik…effe kijken in de handleiding
Je moet dan hoger dan 8 gooien, dan baar je dalijk een eenhoorn ipv een minotaurus en dan krijg je de extra bonus in je volgende leven.
O ja.
Jij moet twee beurten overslaan.
He gast, twee beurten overslaan hoezo dat
Vanwege je castratie.
Nee hoor, ik krijg toch gelijk nieuwe ballen? Kijk maar, dat staat er.
Maar je moet ook twee manen lang herstellen.
O ja, dat staat er inderdaad.
Van wie krijg ik dan de ballen? Ik hoop van de Centaur.
Dan moet je eerst een Monsterkaart trekken. Dat varieert van Ruimteoctopus tot Humanzee.
Wat is dat?
Een medisch experiment. Ik wil er niet over praten.
Gadver, gooi nou maar.
9
Heb je 9 gegooid?
Ja 9
Wow, Dan kom je gelijk in de ionosfeer van Kruth. Mazzelpik.
O dan moet ik zeker deze plastic zak over me hoofd trekken en twee beurten overslaan.
Ik weet het niet, er staat wel “Kruth” op. En nu?
We moeten allevier onze beurt overslaan.
Wachten dan maar hè.
Ja.
Rob? Rob?
Laat maar Manon, hij hoort je zo niet met die zak over zijn hoofd.
Hoe weten we nou wie er aan de beurt is als we allemaal onze beurt overslaan?
Rob?
Trek gewoon een kaart als hij niet meer reageert..
Ok ik trek er een.
Verhip
Wat
Red Alert.
Wat betekent dat?
De asteroïde van Plat-Aarde raakt uit haar baan.
Wat moeten we doen.
Niks. Alleen de octopus moet nou Orlac pijpen. Dat staat op de kaart.
Komt goed uit, ik heb net nieuwe ballen gekregen in de bonusronde.
Ik ga ff op me knieën.
Ja lekker Manon. Ik ga es lekker achterover hangen. Kom maar op.
Lekkere harde eikel, donkerrood. Lekker brede kop heeft-ie.
O God!
Tongetje aan onderkant hè.
O Mijn God. Oow. Oeioeioei.
Mmbfssjlk.
O God.
Tering wat een enorm ding
O wow, Oh. Stoppen.
O ik ga diep nou.
Zo diep, wow.
Wow.
Stoppe nou Manon, ik ga kome
Ik ga kome Fuck! Ja ik ben er bijna o god Aahh.. Fuck! Aaghh…
god wat slijmerig man.
Ik hoopte dat je romig zou zeggen.
Nou heb ik een mondvol draderige zoute prut. Jezus man.
Ja. Lekker?
Nee. Gadver. Wat heb jij gegeten. Jezus man. Zout…
En nu?
ff pauze hoor, effe wat roken nou, toch?
Nee.
ff pauze?
We moeten Lucretia er nog mee bevruchten.
Hoe doe je dat? Ze is niet eens aan de beurt.
Dan moeten we haar de beurt geven.
Wil je zo nog wat?
Nee ik heb nog
He waar is Orlac?
Hij zit weer aan Ovaria vastgeplakt.
Ik ga effe een review posten, dan kan je een tegoedbon winnen

03a5d73889c82642c90cd0f731a69c27

“De Legende van Kruth zit in een prachtige doos verpakt. Speelbord, opzetstukjes en speelkaarten zijn heel mooi en duurzaam afgewerkt. Voor een realistische feel bevat het spel ook enkele 4D elementen. Zo zijn er zware handboeien en een echte castratietang van het type Elastratorbijgevoegd. Jammer dat er van de bijbehorende ringetjes van hard rubber maar een paar zijn, er kan hoogstens twee keer een speler mee worden ontmand.
Ik heb dit spel samen met een geile vriendin en twee flinkgeschapen vrienden gespeeld. Wij vonden de handleiding overzichtelijk en stapsgewijs goed te volgen maar er ontbraken enkele details. Zo was het niet duidelijk hoe lang de speler die in de ionosfeer van Kruth terechtkomt, met de plastic zak op zijn hoofd moet blijven zitten voordat hij/zij overlijdt. Ook is niet helder hoelang de rubber ringetjes om het scrotum van Orlac moeten blijven zitten voordat verkleuring, afsterving cq. onherstelbare schade aan de testikels van de speler optreedt. Jammer van het verder professioneel aanvoelende apparaat en de mooie doos.  Het veelvuldig overslaan van beurten komt de snelheid van het spel niet ten goede. Daarom waardeer ik het spel met drie sterren, ik had liever een vijf gegeven, maar ja, zoals ik al zei: er ontbraken best wel de nodige details in de handleiding.”  ✰✰✰ – Manon (Krabbendijke, 22 jaar)

-/\-

De Legende van Kruth is het tweede deel in de serie: Gesprek der Wezenlozen. Lees het eerste deel hier op Naugthy Business Plaza!

(c) 2016 luckymanbooks

Een gedachte over “De legende van Kruth”

  1. Origineel en verrassend. Ik weet niet of het je bedoeling was, maar ik heb er erg om moeten lachen! Het lachen verging me echter toen ik uitvond dat Kruth een Frans plaatsje van 1100 inwoners in het departement Haut-Rhin is; het gevaar is dus dichterbij dan ik dacht. Wellicht kan het Meer van Wildenstein (ook in die plaats) dienen als toneel voor het tweede deel uit Orlac’s trilogie, die hopelijk met lichtsnelheid verschijnt.
    Galactische Groeten,
    Mhtsk

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *